
مطالب جدید
تاریخچه یوبی سافت
۵ برادر از خانواده گیلموت شرکت یوبی سافت را در سال ۱۹۸۶ در فرانسه تاسیس کردند و طولی نکشید که ایو گیلموت قرارداد هایی با شرکت های بزرگی چون الکترونیک آرتز Sierra On-LineMicro Proseبست تا بازی های خود را در فرانسه پخش کند. در اواخر دهه ۸۰ یوبی سافت شروع به پیشرویی در بازارهایی از جمله ایالات متحده ، بریتانیا و آلمان کرد. در سال۱۹۹۰ یوبی سافت ساخت بازی در خانه را ابتکار کرد که تا ۱۹۹۴ ادامه داشت پس از آن برادران گیلموت با همکاری یکدیگر استودیو مونتریل را در فرانسه تاسیس کردند که بعد از مدتی به عنوان مقر اصلی خود یا شعبه اصلیشان تبدیل کردند در همان سال شخصیت اصلی Rayman را طراحی کردند که این بازی تا سال ۲۰۰۶ از ستاره های بازی های ویدیویی به حساب می آمد.
( به عقیده برخی از گیمر ها ) شرکت یوبی سافت در سال ۱۹۹۶ به یک شرکت عمومی تبدیل شد تا یوبی سافت گسترش پیدا کند و این روند تا جایی ادامه پیدا کرد که استودیو هایی در شانگهایی چین و مونترال کانادا افتتاح کردند. در سال ۲۰۰۰ شرکت یوبی سافت استودیو بازی سازی آمریکایی را با نامRedStorm Entertainmentرا درMorrisvill واقع در کارولینایی شمالی را خریداری کرد.
قبل از دهه ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ یوبی سافت شروع به خودنمایی در عرضه بازیهای آنلاین نظیرUru: Ages Beyond Myst ,The Matrix Onlineکرد و بعد از آن عرضه اروپایی ، چینی Ever Quest کرد. در سال ۲۰۰۱ شرکت آلمانیBlue Byte Softwareرا خریداری کرد ، در سال ۲۰۰۳ شرکت در بیش از ۲۰ کشور مختلف فعالیت می کرد ، که ۹ تا از این استودیو ها برای ساخت یا طراحی بودند. در همان سال یوبی سافت بازی های دنباله دار و برنده جوایز جشنواره های زیادی را بیرون داد. در سال ۱۹۸۹ تا ۱۹۹۱ این شرکت در حال کسترش دامنه فروش خودش در دنیا بود.
سالهای ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۱ از سالهای مهم شرکت یوبی سافت به شمار می رود ، در این سال استودیو ها و شرکت های معروف بازی سازی توسط یوبی سافت خریداری شدند و همچنین سایتUBI تاسیس و راه اندازی شد. در سال ۲۰۰۲ و ۲۰۰۳ یوبی سافت شروع به گسترش شرکت و تبلیغات کرد.
اماَ در ماه فوریه ۲۰۰۴ شرکتEA GAMEقصد خرید ۱۹٫۹% درصد سهام شرکت کردند که در همان زمان یوبی سافت در بیانیه ای اعلام کرد که ما فکر کرده بودیم آنها از روی خصومت می خواهند این خرید را بکنند ، اما بعد از مطلع شدن از نیت EA از این فکر در آمدیم. یوبی سافت همچنان امتیازDriver را در ژولای ۲۰۰۶ از آتاری با هزینه معادل ۱۹ میلیون یورو ( ۲۴ میلیون دلار آمریکا ) خرید که این مبلغ برای امتیاز بازی ، پوشش حقوقی ، تکنولوژی بکار رفته و سرمایه هایی بالای آن بود.
یوبی سافت مدتی مشهور به استفاده از ققل ضد کپیStarforce شده بود که درایور هایی بر روی سیستم نصب می کند و مشکوک به صدمه زدن به سختافزارهای دستگاه با بعضی سیستمعامل های مرسوم است ، این کار باTom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theoشروع شد که در تاریخ دوم فوریه سال ۲۰۰۶ مشخص شد که با ویندوزXP 64bit سازگار نیست و در چهاردهم اپریل ۲۰۰۶ یوبی سافت بر اساس شکایات ، دیگر از این قفل بر روی بازی هایش استفاده نکرد.
در اوایل سال شروع این شرکت برنامه های آموزشی تفریحی برپا کرد . این شرکت برای برخی از کنسول ها همچون PC و آتاری شروع به ساخت بازی کرد. در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۰۸ ، یوبی سافتMassive Entertainment را از Activision Blizzard گرفت و از آن خود کرد.
ویکی پدیا
مطالب مرتبط با این مطلب
یاد خدا